{"id":64528,"date":"2022-09-03T10:34:19","date_gmt":"2022-09-03T09:34:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.customeeple.com\/product\/300-tierra-y-agua\/"},"modified":"2022-09-03T10:34:19","modified_gmt":"2022-09-03T09:34:19","slug":"300-tierra-y-agua","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/www.customeeple.com\/es\/producto\/300-tierra-y-agua\/","title":{"rendered":"300: Tierra y Agua"},"content":{"rendered":"<p>En 300: Tierra y Agua\u00a0<strong>tomaremos el mando de los ej\u00e9rcitos y flotas<\/strong>\u00a0de una de las facciones que lucharon en varias campa\u00f1as durante las Guerras M\u00e9dicas entre el 490 a.C. y el 449 a.C.<\/p>\n<h4>\u00bfC\u00f3mo se juega?<\/h4>\n<p><strong>Cada jugador elige ser persa o griego<\/strong>. Podremos jugar un m\u00e1ximo de 5 rondas o campa\u00f1as militares, aunque hist\u00f3ricamente hubo 4. Cada una de las Campa\u00f1as tiene las siguientes fases:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Fase de Preparaci\u00f3n<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Cada jugador, comenzando por el persa, podr\u00e1 adquirir recursos en base a su capacidad de compra: ej\u00e9rcitos, flotas, cartas o, en el caso de ser persa, construir un puente de pontones. El persa tendr\u00e1 pr\u00e1cticamente el doble de recursos, pero una menor capacidad de combate, as\u00ed como la necesidad de invadir al contrario.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Fase de Operaciones<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Es la fase m\u00e1s importante de la campa\u00f1a, en la que se ir\u00e1n alternando las acciones de cada jugador, o incluso \u201cpasando\u201d. En el caso de que ambos jugadores deseen \u201cpasar\u201d en turnos seguidos, se acabar\u00e1 esta fase.<\/p>\n<p>Cada acci\u00f3n se juega mediante una carta, o bien jugando su evento o bien gast\u00e1ndola para poder realizar un movimiento de tropas. En algunos casos los eventos est\u00e1n asociados a personajes, en cuyo caso ser\u00e1n de un solo uso para toda la partida, dado que se agotan.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Fase de Suministros<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Tendremos la posibilidad de guardarnos cartas para el turno siguiente, aunque solo 1 para el jugador persa y con penalizaci\u00f3n en los recursos que tendr\u00e1 en la siguiente campa\u00f1a. Tambi\u00e9n debemos comprobar 2 cosas:<\/p>\n<p>L\u00edneas de comunicaciones: debemos asegurarnos que existen hacia nuestras ciudades importantes, o perderemos esos ej\u00e9rcitos.<\/p>\n<p>Suministros: eliminaremos todos los ej\u00e9rcitos o flotas que no podamos abastecer, aunque el persa no tiene ning\u00fan l\u00edmite en sus dos ciudades importantes.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Fase de Puntuaci\u00f3n<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>En el que contaremos las ciudades de cada bando, valiendo 2 puntos las dos ciudades importantes con las que comenzamos y 1 punto para el resto. La diferencia entre ambas puntuaciones ser\u00e1 lo que se traslade a la barra de puntuaci\u00f3n general de la partida.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Fin de la partida<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Ganar\u00e1 el jugador que tenga m\u00e1s puntos al final de la quinta campa\u00f1a, o bien que conquiste las 2 ciudades principales del contrario al final de una de ellas.<\/p>\n<h4>Contenido<\/h4>\n<ul>\n<li>Tablero montado<\/li>\n<li>16 cartas<\/li>\n<li>9 cubos rojos de ej\u00e9rcitos griegos<\/li>\n<li>24 cubos azules de ej\u00e9rcitos persas<\/li>\n<li>5 discos rojos de flotas griegas<\/li>\n<li>6 discos azules de flotas persas<\/li>\n<li>2 cubos negros<\/li>\n<li>Pieza de madera de puente de pontones<\/li>\n<li>6 dados de 6 caras (3 rojos y 3 azules)<\/li>\n<li>Reglas de juego en castellano<\/li>\n<li>Caja del juego con apertura de libro e im\u00e1n<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Cr\u00e9ditos<\/h4>\n<ul>\n<li>Autor: Yasushi Nakaguro<\/li>\n<li>Ilustradores: Nicolas Roblin, Antonio Stappaerts<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 300: Tierra y Agua\u00a0tomaremos el mando de los ej\u00e9rcitos y flotas\u00a0de una de las facciones que lucharon en varias campa\u00f1as durante las Guerras M\u00e9dicas entre el 490 a.C. y el 449 a.C. \u00bfC\u00f3mo se juega? 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